2015年6月25日 星期四

網路工程班的冒險 第4天 網路概論

第二個禮拜
進入網路概論的世界
之前大學全英文教學
聽得也是霧煞煞

現在可以用中文聽一遍
而且老師講得很詳細
比較複雜的觀念都會說兩三次
就算是抄筆記也不會跟不上

(而且我習慣把老師說的每句話都寫下來...)

總之就開始了今天的課程




網路
起源: 美軍資訊溝通,學術界發揚光大
目的: 資源共享

網路三要素:
l   傳輸媒介()
l   通訊協定(兩個網路設備共有的溝通方式)
l   網路服務(沒有服務只能傳資料)

網路類型
 
範圍
區域網路LAN
教室、樓層、建築
廣域網路WAN
全球、國家
都會網路MAN
有大有小:--城市、小--學校

LAN:
範圍小
速度高: 寬頻控制容易
傳輸錯誤少: 實體範圍小,被干擾較少。如: 磁力、水、生物
穩定性佳: 容易找到損壞的地方

WAN:
太多干擾

利用
電話線路 telephone lines
衛星通訊 satellite communication

網際網路就是一個WAN

MAN:
就是城市跟學校規模的網路。
某一家企業把在一個城市或同一國家內的服務據點連接起來,就可以稱為一個或多個都會網路。

設備貴: 需要運算能力強的機器

技術:
Coaxial cable 同軸電纜
Microwave 微波
WiMAX全球互通微波存取=超大WIFI

網路拓樸

星狀Star
                  
l   越用越慢
l   中間的HUB適用 RING拓樸
l   HUB故障就全毀了
l   Port light: R—brokenorange—碰撞
l   HUB都會預留PORT











環狀RING
l   單向傳輸: 一個壞就全壞
l   訊號放大: 傳輸不會衰減
l   STAR混用效果更好
l   一台電腦要插兩張網卡
l   HUB使用避免迴路,網路會壞掉
l   補充:
集線器的堆疊
要使用特殊線材
堆疊的PORT叫做 uplink

匯流排 BUS
l   優點: 安裝容易、需要集線器
l   缺點: 效能衰退(沒有訊號放大)、一個節點出錯就癱瘓
l   最多1024個節點
l   例如: 偏鄉學校


階層樹狀 hierarchical tree
l   要裝很多張網卡
l   除錯容易
l   第一台主機叫做ROOT
l   兩個點之間只有一條網路線

網狀distributed mesh
l   每個點都相連
l   優點: 除厝容易、容錯能力好
l   缺點: 難安裝、難維護
l   手機通訊:只要有基地台的地方就可以互傳資料
l   也有部分連結網路拓墣
不是每個點都互聯,需要繞一下路



傳輸媒介
雙絞線 twisted pair
l   減少電磁干擾與串音
l   安全性差-線材容易被監聽
l   整理
l   UTP
n   標準
n   安全性差
n   便宜,用於一般區網

l   STP
減少干擾、用於Token Ring

同軸電纜
n   電視- 有基頻有寬頻
n   網路- 只有基頻
n   優點:
抗雜訊更強(比雙絞線): 錯誤率低、10mbps、壽命長
n   缺點:
貴、重、安全性差(被剪)



光纖
l   光波訊息
l   雙模式
n   多模式: 2KM
n   單模式: 60KM
l   優點: 快、少干擾、保密(剪不斷、剪斷也不能用)
l   缺點: 貴、非常難安裝(特殊工具與人員)

l   長度整理
l   整理


頻寬
l   基頻
不論線的直徑,不論接多少PORT,只能傳一個訊號
(同一時間發出會發生碰撞)
n   LAN
n   媒體存取方式可以控制碰撞
n   等訊號生命週期(TTL)消退,就可以傳下一個資料
l   寬頻
不會碰撞。EX: 第四台節目(不同節目一直接收)
n   WAN

名詞

l   Attenuation 衰減(電子阻抗)
l   Crosstalk 串音
l   Noise 干擾
n   RMI: 無線電波干擾
n   EMI: 電磁波干擾

傳輸方式

媒體存取方式
CSMA/CD: 碰撞偵測協定 - 檔案要過就過,過不了再來。傳輸佳,硬體成本高。
n   CS: listen每個節點有無封包或訊號
n   MA: 如果偵測沒人用,就丟資料上去
n   CD: 如果兩個訊號同時丟,發生碰撞,會使用Backoff Algorithm(演算法),產生隨機的延後時間,再發送,最多重傳16次。
CSMA/CA: 碰撞避免協定 先派一個小封包,如果過了再傳資料。
n   給無線網路用的,發現有人傳就不傳

Token-Passing
0.      依照開機順序,第一台電腦會產生一個TOKEN,狀態維free或是busy
1.      一個RING只有一個TOKEN
2.      TOKEN會依直繞圈圈,詢問是否傳送資料
3.      如果要傳,看TOKEN是否為BUSY
4.      例如: 100K的資料,也不會一次傳完,要看Packet儲存傳輸資料區域大小。(payload)
5.      When finish a token-passing, del the token, add a new token.
6.      完全不會碰撞,別人也完全不能用頻寬
7.      2003IBM的專利期過了之後,越來越多開始使用,可是設備昂貴,不算普遍
8.      使用UTP

區網的技術類型
Ethernet
l   TP基頻
l   IEEE 802.3 = CSMA/CD = 無法提供優先權(有時候會延遲傳送)
l   依照TP種類決定速度
l   頻寬分享行網路: 網路上的所有電腦共同方想網路的寬頻(但還是baseband)

Token-Ring
l   802.5
l   STP = 4-16Mbps
l   不會碰撞(TOKEN-PASSING)

ARCNet
l   老網路

FDDI
l   光纖分散式數據介面
l   原理:
n   兩個token-ring,就有兩個TOKEN
n   如果有一個設備壞掉了,兩個圈圈會變成一個大圈圈,TOKEN剩下一個,但是可以繼續使用網路---成為容錯率高
l   100Mbps
l   2KM
l   WANBackbone
l   用的是光纖線喔



沒圖片
上課開始真的好忙
都沒時間睡覺了QAQ

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